W
Поиск по сайту:  

Ложки.net - Передовой cайт по вселенной трилогии "Матрица". Форум и онлайн рпг, статьи и юмор, обои и скринсейверы, другие игры и файлы

Интернет магазин молодежных товаров At My Place - Молодежные сумки, handmade украшения, одежда и обувь разных стилей

Starcraft II






'Лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя'


Эээх. За окном сыро и промозгло. Дома брательник, играющий в NFS Underground 2. В руках КПК с нижкой и чай на столе. Причём чай остыл уже довольно давно – я читал книжку Йена Уотсона «Инквизиторы космоса». Дело близилось к полуночи...


«...Вверх взметнулся фонтан ослепительного огня, от которого у Лександро даже заболели глаза. Пространство вокруг Титана мгновенно нагрелось до сверхвысоких температур, и машина, оказавшаяся в центре энергетического вихря, перестала существовать, превратившись в пар.
Соседний Титан тоже перекосило, его знамя вспыхнуло, охваченное огнем. Его мульти-испаритель в правой руке согнулся, и с него закапало. Левая рука повернула в сторону Императора лазерное орудие. Вакуумные щиты Императора, поглотив обрушившуюся на него световую энергию, начали фосфоресцировать, и на минуту у Лександро затуманилось поле обзора.
Тем временем к противнику, оказавшемуся в тылу, разворачивался еще один
Титан...»



После прочтения сего эпического произведения меня естественно посетило желание поиграться в какую-нить ируху по мотивам, и я полез в Сеть. После получасового копания там я обнаружил то что искал - WarHammer40,000: Dawn of War.


Пройдёмся стальными ботинками по сырой земле


Пока мерзкие мутанты дышат, не может быть мира.
Пока бьются нечестивые сердца еретиков, не будет передышки.
Пока живы неверующие предатели, не будет прощения
Катехизис ненависти



После заставочного мультика (кстати очень красивого) открылось меню... прям вылетый Warcraft III.
«Хорошо» – подумал я – «мало того что люди сами незнают кто у кого идею спер так ещё и движок иры сильно похож на Warcraft-овский».
И понеслась.


Итак, нашим альтер эго становится командор ордена "Красные Вороны", Габриэль. В своё время сей муж уничтожил орбитальной бомбардировкой свой родной мир – так случилось что его планетой завладели силы Хаоса.
В его подчинении находится вторая рота космодесантников ордена "Красные Вороны".
История начинается на планете Тартарус, где появились Орки. Эти большие зелёные парни, 30 40 тысяч лет, подросли, возмужали и научились стрелять. И им как всегда не хватает большой драки :-). Но не только орки присутствуют на планете...
Хватит сюжета начинается игра.


Пацаны за базар ответят!


Орки никогда не терпят поражения.
Если мы выигрываем, мы выигрываем.
Если мы умираем, то мы умираем, и это не считается поражением.
Если же мы бежим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что это тоже не считается поражением.
(популярная орочья присказка)



Играем мы... исключительно за космодесант. Обидно – аж до слёз.
Где? Где я спрашиваю компания за Орков? Где компания за самую проработанную в «настольнике» рассу?
Чего только стоя отряды «Пацанов» (Boyz) или «Чуваки» (Nobz). Этож надо же было засунуть одну из самых харизматичных рас во враги и точка.
Уффф. Пар выпустил, теперь можно и по юнитам пробежаться.
Орки – куча «мяса» на поле, которая становится угрожающим орудием в ближнем бою. У них очень мало тяжёлого, дальнобойного орудия что впрочем компенсируется их способностями к ближнему бою.


Второй рассой (но не второй по важности) является космодесант сил Хаоса.
Эти ребята в чёрной, стальной броне космодесанта, с изменённой психикой и с поддержкой Тварей Хаоса могут стать серьёзной проблемой. Впрочем именно ей они и становятся. Особенно когда выясняется что у них в загашнике лежит одна из реинкорнаций бого крови Крона.


Третьей рассой являются Эльдары – расса высокомерных космических... Эльфов.
Именно эльфов. Эти ребята точно также как и орки не очень хорошо стреляют, зато неплохо рубятся на мечах и владеют отличной тяжёлой техникой.


И, на закуску, космодесант Императора – наши с вами войска «по умолчанию».
Взвод из 9 космодесантников запросто может порвать любой отряд эльдаров. Особенно если 4 бойца из 9 оснащены тяжёлым оружием. Я уже не говорю про терминаторов – элитных бойцов космодесанта. Эти звери без всяких навесов выкашивают отряд за 10 секунд. Я засекал.


Изюм и Имбирь


Здесь свет миллионов солнц озаряет поля миллионов сражений.
Здесь нет места миру, спокойствию и пониманию.
Здесь Империум Человека стоит на развилке между подъемом из пропасти - или окончательной гибелью, остатки древней расы Эльдар пытаются найти свой путь к выживанию, а силы Хаоса пытаются добиться мирового господства.



Пожалуй основной изюминкой игрушки стала система сбора ресурсов – их два. У орков есть ещё и третий.
Один, вполне понятный – энергия. Производится в реакторе на базе. В общем ничего не обычного.
А вот второй ресурс – реквизиция. Что это такое - я не понял. Зато прекрасно понял как оно добывается – путём захвата определённых точек на карте. Таким образом убивается сразу два зайца. Игроку надо постоянно захватывать новые точки и у него не получается построить цепь из пушек «от базы до базы» - строить можно только возле точки и не где более. Исключение – мины.
Ресурс орков - это ресурс орков. Что сие такое не понятно но добывается стротельством знамени Whaaa! Типа для орко в "Whaaa!" является одновременно гимном, молитвой и боевым кличем :-).
Ещё одним моментом стало появление юнитов – они действительно десантируются из космоса, правда в казармы. Выглядит очень эфектно.
Что касается баланса - он хуже чем в настольнике. Однако взрыв гранаты посреди отряда не просто снимает жизни у солдат - он их раскидывает по полю и срубает мораль нафих!
Также очень порадовало что взвод пехоты - с тяжёлым навесом оружия - имеет очень малые шансы уничтожить единитцу техники.


Как ярко светит солнце!


Третий Warcraft видели все? Вот оно и есть... посто добавьте немного огня и смените леса и новенькие белые замки на джунгли и тёмные готические соборы типа Нотердам-Де-Пари.
А вот звуки... крики умирающих, взрывы снарядов и перестрелка пулемётов звучать должна именно так, и никак более!!! Есть конечно мелкие недочёты типо не к месту писклявый голос Орков. Но их можно по пальцам пересчитать. Пальцам одной руки.
С точки зрения реальности происходящего на экране – через полчаса понимаешь что так и должно быть. После удара 10-ти тонного кулака пехотинец улетает. И в большинстве случаев уже не поднимается.


Итого


Однозначного решения я так и не принял.
Мисси проходятся фактически за день. Все 12. Легко и не напрягаясь. Зато весь тот драйв который я получил от этого прохождения – хватило дня на три четыре.
В общем mast have для фанатов вселенной и любителям необычного.


Contact Us - games@stormwave.ru
 Поиск по сайту
W
Яндекс цитирования
Copyright (c) 2003 Stormwave.ru