
«Это моя земля, я родился здесь. Когда я был молодой, я тренировался здесь, изучал бусидо - путь воина, но это было так давно... Теперь мы живем в военное время. Мои соседи теперь - мои враги, и мой дом отныне - моя крепость. Мы стоим, и если мы упадем, слава все равно останется…»
Знакомы ли Вы с Сунь Цзы? Признаете ли Вы кодекс чести самурая? Исповедуете ли буддизм? Нет, нет и нет? Хотите проверить, чем закончится противоборство Вашего стратегического гения с мастерами, почитающими Сунь Цзы? Желаете проверить Ваш самурайский кодекс чести в деле? Хотите ощутить себя в пропитанной буддийским духом атмосфере средневековой Японии? Или Вы все же хотите обратить Японию в христианство? Сможете ли покорить страну восходящего Солнца? Стать Сёгуном Японии? «Shogun: Total War» позволит вам все это.
Что такое Total War?
1) Это пошаговая стратегия и тактика реального времени (с возможностью ставить паузы) одновременно.
2) Это одна из самых продуманных тактик о Средневековье.
3) В Total War вы на стратегической карте будете практически играть в шахматы. И, переставляя фигуры-армии по провинциям, сможете добиваться максимально выгодного соотношения сил для захвата максимально выгодных провинций. В тактической же части вам придется умело манипулировать своими войсками, чтобы реализовать преимущество, полученное в стратегической.
«Без седока лошадь не будет двигаться вперед, без весел лодка будет стоять на месте. Без умелых правителей страна не может защитить себя…»
Итак, берем в руки «Сёгуна».
Что мы видим? Мы видим Японию. Большую такую Японию, поделенную на кучу, кучу, кучу (60, если быть точнее) мелких частей. Эти части отданы во владение 6-7 кланам (в зависимости от периода, который вы выберете), а также бандитам с повстанцами.
«Если за всю свою жизнь Вам не удастся уберечь свою землю от беспорядков, перед смертью хотя бы скажите, что станете привидением и будете наводить ужас на врагов…»
Вам предстоит стать даймё, т. е. взять под личное управление один из кланов (у каждого из них есть свои сильные стороны, и не только в местоположении) и долбать им все остальные. В этой роли Вам придется вести войска в бой, отстраивать провинции и плодить наследников, добиваясь объединения Японии под знаменем Сёгуна (Вас, конечно…).
«Следовать советам астрологов - это, конечно, хорошо, но будет намного лучше, если Вы правильно разместите свои войска…»
В тактической части учтено практически все, что можно учесть в тактической части игрушки о Японии времен феодальной раздробленности.
Вам предоставлена возможность построить отряды тремя способами – «плотным строем» (типичным для обороны), «разреженным строем» (при обстреле лучниками) и «клином» (для лихой атаки). Первые два строя Вы можете настроить по длине (управляя длиной первого ряда). В Вашей власти управлять поведением войск во время драки. Есть три режима – «в атаку», «держать строй» и «уходить от боя». Также вы можете позволить – или не позволить – вашим стрелкам стрелять по врагу по своему разумению. Можно приказать своим войскам держать позицию (обычно при обороне лучников копейщиками (яри и нагината)).
Игра отлично сбалансирована, и у каждого отряда есть своя ниша. Даже в самом конце продолжают использоваться почти все рода войск, за исключением, пожалуй, яри асигару. Самым страшным отрядом являются ниндзя; их всего 12 человек против обычных 80. Но эти 12 ниндзя способны очень близко подобраться к противнику незамеченными и вырезать всех с минимальными потерями, особенно если действо происходит в лесу.
Хорошие результаты приносит применение тактических маневров. Фланговые и тыловые удары дают очень большое преимущество. Окруженные отряды вообще почти недееспособны, за исключением случаев, когда элитные войска окружены слабыми. Например, тяжелая кавалерия раскидает «яри асигару» (самый слабый отряд игры), даже если схватка будет происходить в лесу. А боевые буддийские монахи внушают страх буддийским войскам. Помните, что генералы, выигравшие много битв, а проигравшие мало, дадут вашим войскам немалое преимущество на поле брани (типа изощренных трехэтажных выражений, которыми вы насмерть запугаете врагов). На поле боя вам придется все время следить за тем, чтобы с отрядом вашего генерала не случилось какой-нибудь пакости (внезапное нападение из леса, нашествие ниндзя). Смерть, ну или бегство генерала зачастую ведут к проигрышу даже самых удачных битв.
Если вы атакуете врага, то не забудьте, что время битвы ограничено и играет не в вашу пользу. Это сделано затем, чтобы заставить атакующих атаковать и позволить обороняющимся обороняться. Если битва не завершена по окончании определенного лимита времени, атакующие проигрывают.
В бою необходимо учитывать сиюминутные природные особенности. Возвышенности дают бонус дальнобойности стрелков, и атаке войск в рукопашную. Погода влияет на эффективность стрельбы, скорость уставания и радиус видимости. Лес является отличным прикрытием от лучников и кавалерии.
«Если ты знаешь про своего врага и знаешь себя, то тебе не грозят битвы и сражения. Если же ты знаешь про свои возможности, но не знаешь ничего про врага, то ты раз выиграешь и раз проиграешь. Если ты ничего не знаешь ни про врага, ни про себя, то у тебя ничего не получится…»
В наличии имеются:
Яри асигару – «пушечное мясо», обычно прикрытие для лучников во времена кризисов и в начале.
Яри самураи – воины-копейщики – легкое обмундирование позволяет им делать быстрые марш-броски и при этом довольно медленно уставать. На начальной стадии игры идеальный отряд обороны. Позднее – подкрепление, мобильная оборона. Защита от конницы.
Яри кавалерия – копейщики на конях – легкие отряды для борьбы с вражескими лучниками, для добивания бегущих. Почти бесполезны в лобовой схватке. Наиболее эффективный отряд для борьбы с конными лучниками.
Юми самураи – лучники – основной отряд дистанционной борьбы. Надо сказать, что юми - лук асимметричный и освоить Кюдзюцу, искусство стрельбы из него, было весьма нелегко, поэтому умелых лучников очень уважали. Главное предназначение – изматывать противника перед атакой. Им следует избегать рукопашной. Не способны сами уничтожать значительные силы врага, но эффективны для поддержки своих. Главное – не стрелять по противнику, если свои уже напали на него.
Юми кавалерия – то же что и юми самураи, но почти не нуждаются в защите, если у противника нет кавалерии. Хотя в перестрелке они проигрывают лучникам-самураям.
Сохэй – боевые монахи – первый штурмовой отряд. Понижают мораль врагов-буддистов, прекрасно выносят любых яри и даже могут поспорить с нагината самураями!
Нодати – злые мужики с двуручными мечами – идеальный штурмовой отряд пехоты. Единственный недостаток – нулевая защита. Рубят на «суши» любого встречного, если их не контратакуют.
Нагината самураи – алебардиры – идеальный отряд стационарной обороны и убийца зазевавшейся кавалерии. Маловосприимчивы к атакам лучников. Недостатки – малая скорость, быстро устают.
Нагината кавалерия – убийца почти любой пехоты, кроме нагината самураев. Большая, чем у пехоты, скорость, средняя броня и большая мощь позволяют эффективно применять нагината кавалерию в любых операциях – от прикрытия флангов до штурма.
Тяжелая кавалерия – самый дорогой и самый мощный отряд контактного боя. Тяжелой кавалерии трудно что-либо противопоставить, кроме аркебузиров и мушкетеров. Этот отряд способен смести всех, ну, может, кроме нагината самураев в обороне, без особых потерь. Недостатки – скорость ниже среднего, а устают довольно быстро. Почти неуязвимы для лучников.
Ниндзя – маленький отряд, предназначенный для спецопераций, в основном используется для уничтожения генералов и отрядов на ключевых позициях. Способны уничтожить почти любого противника. Главная особенность – предводитель отряда противника гибнет в числе первых. Могут подобраться незамеченными довольно близко к противнику. Почти невидимы в лесу.
Аркебузиры – первый огнестрельный отряд – способны уничтожать любого противника, но: во-первых, стреляют только прямой наводкой, а это значит, что перед ними нельзя выставить заслон из нагината самураев; во-вторых, имеют радиус обстрела меньше чем лучники, что делает их уязвимыми для последних; в-третьих, обладают низкой скорострельностью. Ну и, наконец, вам не видать аркебузиров как своих ушей, если не примете христианство, что может повлечь за собой волнения и политические разногласия с соседями.
Мушкетеры – все то же, что и аркебузиры, но обладают достойной скорострельностью и большей дальностью стрельбы, хотя все же не такими, как у лучников.
«Чтобы победить, одной стратегии не хватит, должна быть целая серия стратегий, связанных между собою. Оружие, деньги и слава - вот обязательные составляющие стратегии…»
В стратегическом плане появляются другие проблемы:
1) Есть спецюниты (ниндзя, синоби, эмиссары, гейши, священники (в самом конце)). Правильное использование этих юнитов позволяет упростить нелегкий труд ваших самураев, а то и вообще оставить их без дела… подложив гейшу вражескому даймё, что с 50% повлечет его скоропостижную гибель…
2) Следите, чтобы у вашего даймё всегда был хотя бы один наследник. Тогда в случае смерти лидера (естественной, в битве, от рук гейши или ниндзя – все зависит от образа жизни и количества врагов) клан не распадется на группировки, что равнозначно проигрышу.
3) Есть экономическая составляющая. Прирост денег у вас будет лишь раз в 4 хода (в конце осени). Доход приносят фермы, порты и шахты (в тех провинциях, где есть что добывать). Расход бюджета составляют траты на поддержку и тренировку войск, а также постройку зданий.
4) Желательно захватывать провинции с залежами железа. Это позволяет строить в провинции арсенал, улучшая тем самым защиту тренируемых в ней отрядов. С другой стороны, есть территории, знаменитые какими-либо отрядами (отряды, построенные на «своей» земле, обладают большей доблестью).
5) Есть необходимость строить порты для переброски войск за один ход между ними. Вообще стоит всесторонне развивать свои провинции, чтобы увеличить разнообразие и качество строящихся в ней отрядов.
6) Наконец, есть европейцы, которые назойливо будут предлагать вам стать христианами. Если вы согласитесь, то вам в руки попадут войска с огнестрельным оружием; при умелом использовании такие войска вынесут для вас любую армию, при неумелом – почти любая армия вынесет их… Если вы гордо пошлете европейцев по well-known address, то вы сохраните уважение других даймё и вашего собственного народа, ибо буддисты – всегда буддисты, и принятие новой веры даст пищу для заговорщиков.
«Золото очень мягкое для того, чтобы сделать меч, но оно сокрушает врага…»
Эмиссары – ваши глаза, уши и уста. Без них вы не сможете устанавливать мир и заключать союзы. С их помощью вы можете увидеть соседние территории, любые разведданные могут быть бесценными. Но бойтесь вражеских ниндзя. Единственная защита ваших эмиссаров на чужой территории – честь. Да, еще эмиссар может героически погибнуть от рук охраны вражеского даймё, если ваши отношения слишком напряженные. Помните это. И последнее – эмиссар может подкупить вражеские войска, если у вас хватит финансов.
«Убийство врагов - это один из видов стратегии. До сих пор ничего более действенного не придумали…»
Ниндзя позволяют уничтожать вражеских лидеров, понижая боевой дух противников, это очень эффективно, если одновременно применить ниндзя и армию. Их же можно применить, чтобы покорять осажденные замки с минимальными потерями. Правильное применение ниндзя – использовать их как поддержку армии.
«Использовать порядок для того, чтобы управлять беспорядком - это мастерство, которое приходит только с опытом…»
Синоби – самый эффективный стратегический юнит, который позволят восполнять недостаток армий. Он может предотвратить мятеж в своих землях. Очень мудро за наступающими войсками вести двух-трех синоби, для поддержания верности жителей захваченных земель. Можно заслать синоби на вражеские земли и вызвать там мятежи. Пользуясь беспорядками, можно расширить свои владения за счет земель соседа, не ввязываясь в войну. Для этого, правда, потребуются три-пять синоби.
«Как поймать детенышей тигра без того, чтобы зайти к нему в логово? Заплатить охотнику - вот неплохая тактика…»
Гейши – эффективное оружие убийства. Бьют наверняка. Уйти от них невозможно, единственный вопрос, который остается – время. Гейши в случае провала одного покушения в следующем ходу выполнят еще одно, и еще, и еще… И так пока у противника совсем не осталось даймё. Панацей от них две – пачка ниндзя (гейши, в отличие от последних, видны на карте и противнику), или же вынести противников до их появления, ибо обучить девушку становится возможным довольно поздно.
«Бог с Вами»
Священник – эквивалентен эмиссару, но его не могут обезглавить христиане.
«Вода, как зеркало души:
Посмотришь в первый раз – не видно глубины.
Но если хочешь, то взгляни,
Не испугаешься ли обратной стороны?»
Что касается геймплея, игрушка сделана очень красиво, даже довольно мелкий масштаб карт во время тактических сражений не бросается в глаза, ибо прорисовано все виртуозно. Отдельные пиксели заметны только при пристальном рассмотрении. Качественно выполнены погодные явления и пыль из-под ног вашего воинства. Продумано все, включая то, что трупы остаются там, где их настигла смерть, вплоть до конца боя. Все управление довольно понятно, особенно учитывая тот факт, что всегда можно нажать «P» и осмотреться, принять решение и раздать приказы. Интересно, что, отдав приказ, вы автоматически снимаете паузу, позволяете пройти одному кадру и ставите ее обратно. Без паузы вы можете посмотреть, как будут стоять войска по завершении маневров.
Наконец, игрушка изобилует всякими красивостями, типа роликов с действами ниндзя (что продумано: по началу ролика нельзя определить, удачно покушение или нет) и гейш. Красиво прорисована тронная зала, в которой даже есть советник, который может выдать вам какую-нибудь мудрость.
«Чьи города? Твои, человек. Чьи ворота? Твои, человек. Благородство – союзник твой, враждебность – противник твой…»
 |