
«…Кажется, что у всемирной сети не осталось слабых мест вообще. Но есть один непредвиденный фактор. Независимо от твоего отношения к нему он существует, он сотрясает цивилизацию, заставляя судорожно искать пути избавления и одновременно осознавать собственную обречённость перед лицом опасности. Хакеры. Они подобны червям, подгрызающим корни нашего общества. Люди, которые ради выгоды либо развлечения взламывают внутренние сети банков, бирж, ФБР, ЦРУ и т.д., нанося колоссальный финансовый и материальный ущерб. Они отклоняют спутники с их орбиты, разоряют крупнейшие корпорации, грабят банки, не выходя из дома. Перечень компьютерных преступлений, совершаемых с помощью всемирной компьютерной сети, растёт с каждым днём, созданы специальные государственные структуры, занимающиеся выслеживанием и поимкой хакеров. Но ситуация продолжает ухудшаться с каждым днём…»
Вот уж никогда не думал, что буду писать критику в адрес отечественным игрушкам…
Самый, на мой взгляд, неудачный проект последнего времени. Игрушка написана шестью людьми. Вся эта компания под громким названием «Media Art Inc.» представлена 1 композитором, 1 продюсером, 1 программистом и 3 дизайнерами. Вы, наверное, догадались по этой характеристике, что единственное, чем игра может привлечь – графика.
Итак, обо всем по порядку.
Сюжет:
Вы человек, который борется с хакерами, навязчиво атакующими чужие сервера. В игрушке на эту тему есть даже отступленьице о ценности информации в современном мире (см. начало). За успешный отлов добычи Вам дают денежку, а за неуспешный платить приходится уже Вам. Деньги нужны лишь для того, чтобы перейти на следующий уровень. Если деньги кончаются, Вас сталкивают на уровень вниз. Вот, собсна, и все…
Игровой процесс:
Сначала Вы логинитесь в свой офис. Да, Вы не ослышались (очитались): логинитесь в офис. (прим. автора: если вы все-таки будете играть в эту игрушку, запомните: чтобы начать одиночную игру, после набора логина жмите ввод, мышой вы ни за что не сможете начать одиночную игру! Ну нету там такой кнопки!).
Залогинившись, вы попадаете в «офис». В начале (на первом уровне) это вообще непонятная комнатушка, на втором – нечто, напоминающее комнату 1,5-звездочного отеля (плюс ползвезды за холодильник). Офис на самом деле – меню опций. В нем вы можете почитать хелп (в нем сказано, что для успешной игры необходимо изучить некоторые приемы, и даны клавиши быстрого вызова разных опций (про управление в самой игре – молчок, места, наверное, не хватило), приемов же самих по себе почему-то нет, но если как следует порыться в родном каталоге…).
В офисе есть замечательный прибор – факс, собственно, это единственный предмет обстановки, который принимает участие в игре. На факс вам кидают заказы! Если вы заказ принимаете, то появляется экран сервака защищаемой компании со списком каналов, на которые логинятся юзвери и хакеры. У вас есть возможность автоматически проверять:
А) Попытки подбора пароля (>=3 неверных вводов пароля)
Б) Входы двух юзверей с одного лога.
В) Входы юзверей в неположенное время.
Г) Попытки юзверей изменять файлы, которые менять им низзя!
Д) Попытки юзверей превысить свои полномочия.
На любую из этих возможностей жрется немереное количество ресурсов! «Д» к примеру, съедает ажно до 30 процентов мощности сервака (кто бы мог подумать, какая трудоемкая задача – сверка прав пользователей!!!)!
Есть некий критерий, по которому Вы не можете загрузить сервак более чем на определенный процент. Если Вы его перегрузите и за 3(!!!) секунды не исправите положение, то догадайтесь, что он будет делать? Тормозить? Не угадали! Он ПЕРЕЗАГРУЗИТСЯ! На что работодатель Вам, естественно, вякнет.
На отлов минимум одного хацкера Вам дается в среднем около восьми минут, если никого не поймали – штраф. Если поймали, но не того – штраф. А вот если Вы вычислили хакера, то начинается следующий этап!
Гонки в киберпространстве (по-русски – в канализации):
Выявив хакера, вам надлежит провести трассировку (такая маленькая кнопочка на экране сервака). Трассировка заключается в том, что Вам дают нечто, что может поворачивать в любую сторону, крутиться вокруг собственной оси, замораживать искомую цель секунд на десять и летать взад-вперед с одинаково маленькой скоростью. Ваша задача – найти точку входа противника. Для этого требуется дождаться, когда он скачает все, что хочет, в «системный кэш», после чего «клиент летит домой», а от Вас требуется вычислить «дом» до того, как «клиент скопирует данные на жесткий диск и отключится». Сразу оговорюсь – скорость клиента, равно как и других рядовых участников канализационного движения в n раз больше вашей, где n >> 2. Заморозка также не помогает, ибо после отмораживания, отмороженный 10 секунд неуязвим для Вашей заморозки (которой у вас, кстати, аж 25 штук (больше 4 я ни разу не использовал)). Самое интересное, что рядовые жители канализации, похоже, слепые, поскольку они летят бочкой по туннелям, не замечая никого, хотя при этом они умудряются сталкиваться только с Вами! Самый прикол в том, что если вы не успеете и «клиент отключится», то Вы, выйдя снова в сервак, увидите оного за тем же занятием, за которым Вы его застали до трассировки. Обычно можно успеть попытаться «обработать» «клиента» раза четыре.
Беседа с админом:
У каждого сервака, который попадает к Вам в руки, есть, еще оказывается, и админ, который по успешном завершении трассировки говорит Вам: «Вы поймали хакера - получите бабки», или: «Вы поймали не хакера - заплатите штраф и катитесь». Откуда он узнает, кого Вы поймали, мне непонятно. Чем этот админ занимается, кроме уведомления Вас о ваших успехах, неясно, но явно не защитой системы.
Апогей маразма:
Уровни друг от друга отличаются знаете, чем? Офисом, дизайном сервака, уровнем допустимой нагрузки сервака и картой канализации.
Реализация:
Плюсом игры является открытость. Вы можете поменять все (кроме самих гонок по канализации): тексты, внешний вид серваков, внешний вид менюшек, офисов… Но минус игры заключается… в том же: реализовано все в графике. Сами картинки (что понятно), указания программе о расположении кнопок, областей вывода и т. д. (что уже расточительно), даже хинты хранятся в графическом виде! По самым приблизительным моим подсчетам при закрытой, ну или более экономичной, реализации размер игрушки составил бы мегов 100 вместо 300 имеющихся. Хотя, конечно, выпускать игрушку на сто мегов отдельным диском у нас уже не катит… разрабы пошли легким путем.
Не знаю, кому как покажется, но, по-моему, эта игрушка – самые банальные гонки в невесомости! Отличие лишь в том, что здесь на каждой трассе Вам при удачном стечении обстоятельств придется прокатиться раз 6-7, но это в идеале, а в реальной ситуации… Вам надоест кататься по первому лабиринту быстрее, чем попадете на второй. Я, например, дошел до второго уровня уже через силу, в надежде на что-то новое… КАНАЛИЗАЦИЯ! Вот что там было! Она стала больше и сложнее, но принципиально ничего не изменилось.
«Думайте сами, решайте сами,
Иметь, или не иметь?»
 |
| Иллюстрации |
 Офис, 1 уровень (30225 байт) |
 Сервер, 1 уровень (43168 байт) |
 Канализация, 1 уровень (36440 байт) |
 Офис, 2 уровень (35707 байт) |
 Сервер, 2 уровень (46523 байт) |
 Канализация, 2 уровень (41803 байт) |
|